約 3,294,341 件
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ステータス変化能力変化早見表 計算式 攻撃 防御 速さ 特殊効果 その他ステータスの計算式 アイテムの売値 保持アイテム上限・売却 メモ 参考 コメント ステータス変化 能力変化早見表 ±50、100、200に対する各能力値の変化。 基本的にすべて倍率であるが、防御のシールド減少速度のみ倍率ではなく除率が使用されている。 また、攻撃の与ノックバック倍率のみ解析値が見つからないため実測。 カスタマイズ(Spread Sheet) 計算式 各能力値にかかる倍率は以下の式で計算される。 倍率 = 1 + ((a - 1) * b) a 効果倍率 各能力値ごとの効果倍率。カスタム値が+200、もしくは-200のときの倍率と言い換えることもできる。 figher_param_etc.bin Group[35]に書かれている。 b カスタム倍率 各カスタム値ごとに定められた倍率で、50と100を境に増加具合が緩やかになる。カスタム値がプラスのときもマイナスのときも同じ倍率を使用する。 カスタム値が 50のとき倍率は0.4 、 100のとき0.7 となり、各しきい値間は線形に増加する。 figher_param_etc.bin Group[36]に書かれている。 ↓基礎効果値。 攻撃 プラスにすると攻撃力だけが上がる。 マイナスにすると攻撃力とふっとばしが下がる。 プラスにしたとき相手を撃墜するのに必要な%は低くなるが、それは上がった攻撃力分相手%が少なく済むだけである。 対して、マイナスでは与ダメ減少分以上にふっとばしが減少する。 防御 被ダメージおよび受けるふっとびが上下する。 攻撃下降もそうだが、ふっとび補正はふっとばし力の最後に倍率をかける。シュルクのモナドアーツ斬・撃と同じ。 防御を強化する場合、被ダメージ減少はおまけで、メインは受けるふっとびの減少である。 コンボを食らいやすくなるため、連携が強力な相手にはメリットが薄いかもしれない。 <参考> 終点、マリオ上スマ→ドクターマリオの撃墜% 防御 0→ +50 → +100 で、 撃墜%は 118% → 139% →159% 防御 0→ -50 → -100 で、 撃墜%は 118% → 99% →86% 速さ 歩行・走行速度、空中横移動速度、ジャンプ高度、落下速度が上下する。 また、空中攻撃の着地隙も減少・増加する。 移動速度強化効能はアップデート履歴からも一目瞭然。 コンボや反撃の性能が強化されるため実質的な火力上昇が期待できる。 防御面では着地隙減少に加え、速度が上がって連携から抜けやすくなるといったメリットもある。 ぜひとも上げておきたいステータス。 特殊効果 能力のプラス幅と引き換えに特殊効果を持つアイテムもある。 代償となるプラス幅数値は特殊効果ごとに固定されている。(fighter_param_equipment_abillity) 倍率、詳しい効果は↓。 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム_特殊効果 Smashwiki_Equipment Spreadsheet 特殊効果の攻撃上昇・下降は、基本的に与ダメージにのみ補正がかかる。ステータス上昇の攻撃と同じ。 ただしクリティカルには吹っ飛ばしにも微量の補正がかかる。 補正は上昇の影響を和らげる方向に作用する。 <例> クリティカルヒット装備のリュカ上投げ(10%) ステージエディット大、カメラワークの一番下の位置にいるマリオの撃墜% クリティカルなし→256%(バースト時266%) クリティカル発動→240%(バースト時270%) クリティカル発動時の方がバースト時の%が高く、ふっとばしが少し弱めに計算されている。クリティカルヒットに関して言うと、バースト時の%が「元の与ダメ×0.4」ほどずれる。 その他 ステータスの計算式 Smashwiki_Equipment より。 プラス幅は10~90のうちランダム。レアリティは、10~30:ノーマル、31~60が:スーパー、61~90:レア。 マイナス幅は「プラス幅 * 0.5~0.7」のうちランダム。 特殊効果を持つ装備は、プラス幅に装備アイテム固有の性能補正(*1)を足し引きする。数値はSmashwiki参照。 特殊効果を持たない装備は、さらに+5から-5の範囲で値が上下する。 全キャラ共通装備である「バッジ」は、能力上下に0.72倍の補正をかける。 小数点以下を切り捨てる。 アイテムの売値 Smashwiki_Equipment より。 アイテムの売値の計算式は以下の通り。 (1.0p - 0.6n + 1.1pb - 0.4nb) * t pはプラス値、nはマイナス値。「バッジ」の場合は0.72倍の補正をかけた後の数値を使用。 pbとnbはそれぞれプラス値、マイナス値にかかった装備アイテム固有の性能補正。補正が無い場合は0を使用。 tはプラス値にかかる売値倍率(*2)であり、プラス値はすべての補正を無視した生の数値を使用。数値はSmashwiki参照。 保持アイテム上限・売却 アイテムの保持上限は2964(?)個。 上限を超えると、ゲット順の一番古いものから順に消えていく。 ただし誰かが装備しているアイテムは消えない。 保持数はいろんなあそび→戦いの記録→カウント集で確認できる。 装備品を売却した時は、そのカスタム編集画面で「カスタムを保存」しないと売却が反映されずアイテムが戻ってきてしまう。 メモ ピクミン オリマーはハイパースマッシュの倍率が全ピクミン攻撃に適用され、さらに吹っ飛ばし計算の攻撃力にも反映される模様。設定ミス? ルカリオで攻撃を±0・防御をプラスにする装備を組み、基準の被ダメ70%で攻撃力が僅かに下がっているのを確認。波導補正が影響している? 参考 スマブラforまとめWIKI_装備アイテム Smashwiki_Equipment コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - サウンドノベル 街の攻略ページ サウンドノベル ノベルゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年11月18日 (月) 16時54分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/socomusnavyseals/pages/14.html
カスタムミッション
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武装解説についてはグフ・カスタムへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン(4hit)→サブN→後 217~238 234~257 メイン(10hit)→サブN 154 184 N格闘始動 NN NNNN 240 257 基本コンボ NNN NNN 247 272 基本コンボ。覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で269 NNN 横N 237 253 覚醒中は非強制ダウン NNN→後 241~271 259~292 火力重視。後派生の繋ぎは要ディレイ NNN 後 223 238 非強制ダウン NNNN→サブN 255 277 覚醒中は非強制ダウン NNNN→サブN(1hit)→後 281 301 火力重視 N前 NNNN 225 241 N前N NNN 228 254 覚醒中は4段目まで入る N前N 横N 223 240 N前N→後 251 270 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 243 横 NNN→後 241~251 259~270 火力重視 横 横N→サブN 197 228 横 横→後 205~243 220~261 火力重視 横N→サブN→後 250~258 268~278 火力重視。拘束目的以外では連打しないほうがいい 横N→サブN 後 241 259 横N 横N 216 232 壁際限定。覚醒中は非強制ダウン BD格闘始動 BD格N NNN 233 266 覚醒中は4段目まで入る。前派生〆で231{257} BD格N 横N 216 232 主力。覚醒中は非強制ダウン BD格N 横→後 239~260 256~279 火力重視。カットが来ないと判断したら BD格N→前特→前 223 240 前格は連打してればオバヒでも繋がる 覚醒中限定 NNN≫BD格N→前特 --- 271 NNNN→サブN→後 --- 305 横 横 NNN --- 229 前派生〆で227 横 横 横N --- 215 カット耐性重視 横N 横N→サブ --- 242 横格の繋ぎは最速左ステで安定 横N 横N≫BD格 --- 255 横N≫BD格N→前特 --- 261 主力。BD格の繋ぎは最速前BDC。対地でも繋がる 横N≫BD格N 前 --- 257 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはグフ・カスタムへ 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.7 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.6 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.5 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/701.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・ガードカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)と同様の仕様を持つジムの派生機体で、主に艦隊および狙撃部隊の護衛を目的とする。装備する盾はスナイパーライフルを持つ機体や戦艦から敵の攻撃を守る為に使用する。 基本データ 兵種 前衛/近距離型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 330 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 支給ポイント - 近距離にてシールドに装備されたバルカンで敵を攻撃する機体で、遠距離からビーム・ライフルで狙撃するジム・スナイパーカスタムの護衛的な意味を持つ。 絆史上初の装甲セッティングを全く持たないMSで、ノーマル以外機動1~8までしかない機体である。 ■メイン シールド・バルカン カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 シールド・バルカン 50/5 密着 5最長 ?? 低5:15発中?:?発高?:?発 7.5 cnt ? 射程218m???m未満で威力低下 シールド・バルカン 名前の通り、大型のシールドから5発のバルカン砲を発射する。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 頭部バルカン 12/4 密着 3最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 5.3 cnt 射程??m???m以上で威力低下 頭部バルカン砲 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 追尾距離60合計威力70 タックル 10 1発ダウン × ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 機動1 1000 2 機動2 1500 3 機動3 1500 4 機動4 2000 5 機動5 1000 6 機動6 1500 7 機動7 1500 8 機動8 2000 装甲セッティングが支給されない為、セッティングの順番は機動1から8まで固定となる。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 ノーマル 0 0(0.97) 0 100m(1.02) 0 HP 330 機動重視I -0.5 +0.5 +0.5 105m +0.5 HP 320機動力向上 機動重視II -1 +1 +1 110m +1 HP 310機動力向上 機動重視III -1.5 +1.5 +1.5 115m +1.5 HP 300機動力向上 機動重視IV -2 +2 +2 120m +2 HP 290機動力向上 機動重視V -5 +2.5 +2.5 125m +2.5 HP 280機動力向上 機動重視VI -2.5 +3 +3 130m +3 HP 270機動力向上 機動重視VII -3 +3.5 +3.5 135m +3.5 HP 260機動力向上 機動重視VIII -3.5 +4 +4 140m +4 HP 250機動力向上 水中では機動力低下 ノーマル 支給当時の状態。 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり ■まとめ ■その他 本機体はジム・スナイパーカスタムのプラモデル説明文中にその存在があるのみで、現実化したのはこのゲームが最初である。(詳細は、wikipedia ジム・スナイパーカスタムの項 を参照)。
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/20.html
ファイルをUP時は ユーザ名/パスワード → material/miku をお使い下さい。 Ripsyncカスタマイズ版ダウンロード カスタマイズ版. Rev7.2 (2009/03/28) http //sourceforge.jp/projects/ripsync/downloads/41438/ripsync2_20090327.zip/ 【Rev7.2 20090327版での実装】(PEX) (1).半透明機能で保存したファイルを読み込んだときの不具合修正 ソース:http //sourceforge.jp/projects/ripsync/svn/view/ PEX/麻太郎/kbinaniカスタマイズ版.(2009/03/14) 20080203版 改 Rev7.1 (公開終了) 【Rev7.1 20090314版での実装】(kbinani/PEX) (1).UTAUのUSTファイル形式対応(kbinani) 曲の途中でテンポが変わるUSTを読み込んだときの不具合修正。 【Rev7 20090306版での実装】(kbinani/PEX) (1).UTAUのUSTファイル形式対応(kbinani) USTファイルを読み込み口パクのタイムテーブル化する機能。 (2).半透明機能の機能アップ(PEX) 開始・終了時点の透明度を入力し、透明度が徐々に変化するように変更。 (3).移動のスムーズスクロール化(PEX) ソース:(公開終了) PEX/麻太郎カスタマイズ版.(2009/02/21) 20080203版 改 Rev6.0 (公開終了) 【Rev6 20090221版での実装】(麻太郎) (1).英語VOCALOID(鏡音ルカその他)の発音対応 ソース:(公開終了) PEXカスタマイズ版.(2008/08/28) 20080203版 改 Rev5.0 (公開終了) 【Rev5 20080828版での実装】 (1).オブジェクトの移動・拡大縮小機能の設定方法変更 終了時刻でのXY座標、拡大率を入力する形式に変更。 (2).移動+フェードイン・アウトしたときの移動処理ミス修正。 1ドット程度カクッとズレてしまう件の修正。 【Rev4 20080822版での実装】 (1).テキストオブジェクトの縁取り対応 【Rev3 20080809版での実装】 弱音ハクの日記念 (1).オブジェクトの半透明表示対応 【Rev2.1 20080805版での実装】 (1).オブジェクトの移動・拡大縮小機能の追加 【Rev1 20080606版での実装】 (1).AVI出力の際、最初の1フレームに現在表示しているフレ ームが出力されてしまう不具合の対応。 (2).AVI出力の「若干」のレスポンスアップ。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/danball-senkiw/pages/56.html
超カスタムの変更点 アニメムービー等を含め、全て3D表示に対応。 新章ミゼル編が始めから収録されている。ただし、クリア後、第11章をやり直す際の難易度選択はできなくなった。 「一部の必殺ファンクションでファイナルブレイクできない」件が仕様であると明記された。(→小ネタ・バグ) コアカスタマイズ時の画面配置が大きく変わっている。腕・頭・脚のコアボックスが胸のコアボックスとは別画面に配置された。 PSP版で使用できたパスワードが全て使用できなくなっている模様。この件については公式サイトや取扱説明書にも記述がなく、今後の検証待ち。 パスワードの代替なのか、(ガシャポンではなく)「ゲームズマーヤに商品を追加する」というダウンロード配信がある。 超カスタムの追加要素 日野社長が「ダンボール戦機Wのブースト版は出ない」と言った上での今作は、完全版というよりは3DSへの移植版と言える。 そのため、無印・BOOST→爆ブーストのときよりも追加要素はだいぶ少ない。 LBX図鑑を収録 『ダンボール戦機ウォーズ』からドットフェイサー、バル・スパロス、オーヴェインが先行登場 その他 『ダンボール戦機ウォーズ』にドットフェイサーT-A、バル・スパロスT-O、オーヴェインT-Mが登場する『ウォーズ』用のパスワードが同梱されている。
https://w.atwiki.jp/mjmj/pages/33.html
カスタムアシスト チークブラシ 写真(チークブラシ) チップ&ブラシ ラインブラシ
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/639.html
カスタム!!3Dゴルフ 【サイト名】ケムコ帝国 【課金体系】アイテム課金210円〜55円 【容量】約600KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 ?点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/02/08(水) 【使用機種】W21T 【評価・点数】4 みんゴルみたいな感じのゲームです。 ヤッターマンなどのキャラもあり、キャラが豊富です。 2005/10/01(土) みんゴルライクなゴルフゲーム。このテのゲームに必要な要素はおよそ揃っているので大きな不満はありません。 細かい不満はあるけれど、特に不快な思いをすることもなく、動作もサクサクで、みんゴルもどきとしては上出来でしょう。 コースやキャラクターが追加(要課金)できるし、ネットランキングもあって個人的にはかなり楽しいです。 ただ、カスタムと言うわりにあまりカスタムできないんで、そちらに期待している人はがっかりかも。 とりあえず無料でお試しプレイができるので、気になる人は落としてみるべし。 パットがやけにシビア。 2005/10/13(木) 【評価・点数】 ★★★★★ auのゴルフゲームアプリの中では最高の出来。3Dポリゴンも携帯とは思えないほどグリグリ動く。 アプリのダウンロード自体には金かからないが、追加コースやキャラクター、ボール、クラブをダウンロードする時に課金される。 サイト別/か行/ケムコ帝国
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/213.html
<カスタムメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 フェイス:カスタムメーターの外観 標準搭載のフェイスは無いため、外部に用意したフェイスファイルが無ければフェイスを選択不能 (カスタムメーターの機能はフェイスによって異なるため、使用するフェイスで有効な機能や色の設定については、そのフェイスの説明書を参照) 注意点: dBの数値表示を行うフェイスでは、dB数値表示は約-35dBfs以下を表示しない(数値表示では ---.- となるが、完全な無音ではない) フェイスを選択していなければ、カスタムメーターは機能しない(表示されない) フェイスを選択していても、カスタムメーター表示時にフェイスファイルが見つからなければ、カスタムメーターは機能しない 前景色/背景色(色1,2,3,4,5,6):各種色の設定 前景色/背景色:前景および背景の色は、再生状態に関係なく常に指定した色 色1,2,3,4,5,6:各機能で使用される色 (どの色がどの機能で使用されるかは、フェイスの説明書を参照) 注意点: 色6のみ:(Default)がレインボーになる 前景色,背景色,色1~5:(Default)は、フェイスにより異なる (前景色,背景色,色1~6が全て使用されるとは限らない:色の使われ方は、フェイスの説明書を参照) 消灯色の明るさ調整:レベル表示などの、消灯色の明るさ調整 最も暗くした場合:無色(背景色) 最も明るくした場合:点灯色と同じにはならない (フェイスによっては、消灯色が無色(背景色やFRUITYの背景色)に固定されていることもある) 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 あり なし (フェイスによっては枠の表示が出来ないこともある ) 背景色をFRUITY背景色に変更:フェイスの背景色を使用している部分を、FRUITYの背景色に変更(枠を非表示にした時など、FRUITYの背景色と同化させたい場合) (フェイスによっては、FRUITYの背景色に変更できないこともある) 機能毎の設定:フェイスに搭載さていない機能の設定も可能だが、そのフェイスに対しては無意味 <ピークメーター> 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) ピークホールド時間 セグメント式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし 針色/ピークホールド用の針色 針式:針の色 ピークホールド用の針:針の太さ設定に関係なく、常に細い針で表示 (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないことや、指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の減衰速度 針式:針の減衰速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない 遅い設定:ピークホールド時間を長くするか、ピークホールド用の減衰速度も遅くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる ピークホールド用針の減衰速度 針式:ピークホールド用の針の減衰速度 最も速い設定:ホールド終了後徐々に減衰するのではなく、直ぐに次(現在)のピークを指し示す 速い設定:ピークホールド時間を長くするか、現在レベル表示用の針の減衰速度も速くしなければ、ピークホールドの効果は薄れる (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) ピークホールド時間 針式:ピークホールドする時間 最も短い設定:ピークホールドなし (フェイスによっては、ピークホールド用の針を表示しないこともある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては針の太さを変更できないこともある) セグメント式:レベル設定は、ピークメーターの設定を使用 (フェイスによっては、レベル設定が出来ないこともある) <VUメーター> 感度: セグメント式・針式の両方に共通(VUの動作感度) 0VUのレベル セグメント式・針式の両方に共通:0dB(0VU)の位置に対するレベル(dBfs)を-20.0~0で設定(初期値は-9.0dBfs) 値の入力はマイナス記号を付けなくても必ず負値として処理 表示上の最大は+4dBのため、0VUレベル+4dBを超えるレベルでは表示が振り切れる dBの数値表示がある場合は、それ以上も数値では表示される 表示タイプ セグメント式:レベルセグメントの点灯方法 [累積]:レベル以下全てのセグメントが点灯 [シンプル]:レベルに対応するセグメントのみが点灯 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) フェードアウト時間 セグメント式:セグメントの消灯時にフェードアウト 最も短い設定:フェードアウトなし 針色 針式:針の色 (指定した色とは異なる色で表示されることもある) 針の太さ 針式:針の太さ (フェイスによっては、針の太さを変更できないこともある) <スペクトラム・バー> 表示タイプ:セグメントの表示(点灯)タイプ [累積]:下からそのレベルまでのセグメント全てが点灯 [シンプル]:レベルを表すセグメント一つのみが点灯 [透明]:点灯なし アナライズ減衰速度:ピークホールドしていない部分のレベルの落下速度 最も速い設定:減衰速度の調整を一切行わない ピークホールドタイプ:ピークホールドの動作タイプ [固定]:ホールド終了後に直ぐに次のピークをホールド [ホールド後落下]:ホールド終了後にホールドセグメントが下に移動 [フェードアウト]:ホールド後にホールドセグメントの点灯がフェードアウト [なし]:ホールドそのものを行わない (表示タイプを[透明],ホールドタイプを[なし]にすると、セグメントはどのような場合においても一切点灯しない) ピークホールド時間:ピークホールドする時間 ピークホールド落下速度:ホールドタイプが[ホールド後落下]の場合の落下速度 スペクトラム・バーのピックアップ周波数の設定:「スペクトラム・バー」の設定を使用 (フェイスによっては、周波数設定が出来ないこともある) <再生時間表示> 表示タイプ:1曲の再生時間の表示方法 [経過時間]:曲の先頭からの経過時間を表示 [残り時間]:曲の終わりまでの時間を表示 (フェイスによっては、どちらか片方に限定されることもある) <経過時間表示> 表示タイプ:FRUITYを使用しての再生経過時間の表示方法 [今回経過時間]:FRUITYを起動してからの再生経過時間を表示(他の視覚エフェクトに切り替えたり、WMPを終了するなど、FRUITYを終了させると今回経過時間は0になる) [総経過時間]:FRUITYを使用しての再生総経過時間を表示(FRUITYを終了させても総経過時間はクリアされない) (フェイスによってはどちらか片方に限定されることもある) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報